Monopoly
Nagrody przewidywane w tej grze to:
- 1 miejsce:
- 2 miejsce:
- 3 miejsce:
Budowanie domów i hoteli
Kiedy i gdzie stawiać domy i hotele? Budowanie zwiększa Twoje szanse na doprowadzenie przeciwników do bankructwa. Wielu graczy buduje wszystko, na co ich stać, chociaż ta strategia skutkuje stratami, gdy domy trzeba rozebrać, aby opłacić czynsze bądź inne kary. Powinieneś budować, gdy utworzysz pierwszą pełną dzielnicę.
Powinieneś budować, gdy Cię na to stać i zostanie Ci jeszcze dość gotówki na wydatki „wysokiego prawdopodobieństwa”, czyli czynsze na rzecz kolei i użyteczności, podatek od luksusu, „nieprzyjemny” i nieoczekiwany Fundusz Lokalny bądź karty Szansy. Potrzebujesz 150 do 200zł, aby się utrzymać, o ile nie ma innych kompletnych dzielnic przeciw Tobie. 300 do 400zł w gotówce jest zalecane, jeśli jest Twoi przeciwnicy mają jedną lub więcej kompletnych dzielnic.
Powinieneś budować późno w czasie gry w sytuacjach typu „wszystko albo nic”, jeśli uważasz, że w ten sposób zaszkodzisz finansowo przeciwnikowi.
Zabuduj dzielnicę do przynajmniej trzech domów na posiadłość, zanim zaczniesz budować w drugiej dzielnicy. Zwróć uwagę, że czynsz dramatycznie wzrasta po wybudowaniu trzeciego domu na posiadłości.
Jeśli stać Cię na dodatkowy dom, postaw go na najdroższej posiadłości w danej dzielnicy.
Stawiaj czwarty dom lub hotel tylko wtedy, gdy masz dużo wolnej gotówki, chyba, że dzielnica jest jedną z pierwszych trzech na planszy (Brązowa, Niebieska, Różowa). Z powodu niskich czynszów w tych dzielnicach powinieneś spróbować zbudować tam hotele.
Jak najwcześniej w trakcie gry zabuduj niskoczynszową dzielnicę, próbując w ten sposób doprowadzić przeciwników do bankructwa, zanim „cięższe” dzielnice zostaną zabudowane przez przeciwników. Gdy kupujesz drugi dodatkowy dom dla dzielnicy składającej się z trzech posiadłości postaw go na środkowej posiadłości, jeśli dzielnica jest Niebieska bądź Pomarańczowa.
Wiedz jak zachowywać się jako gracz – to najważniejsza z reguł! Jako gracz zachowuj się tak, aby inni nie mieli nic przeciwko ewentualnej przegranej. Większość graczy nie lubi przegrywać z graczami, którzy:
- zastraszają innych
- obrażają
- są przemądrzali
- są nieuważni
- nie liczą się z innymi
Większość graczy nie ma nic przeciwko przegraniu z przeciwnikami, którzy są:
- dyplomatyczni
- uprzejmi
- mądrzy
- ostrożni
- taktowni
Dlaczego to jest takie ważne? W Monopoly zwykle nie można wygrać bez współpracy z innymi graczami w transakcjach i ugodach finansowych. Jeśli nie masz wystarczająco dobrych stosunków z przeciwnikami, będziesz miał bardzo duże problemy w zawieraniu korzystnych transakcji.
HandlowanieJak handlować? Aby dokonywać dochodowych umów handlowych musisz poznać kilka podstawowych zasad.
We wczesnym stadium gry handluj, aby uzyskać mało kosztowne, produkujące stały zysk posiadłości: Stacje Kolejowe i Użyteczności! Najbardziej pożądane są Stacje Kolejowe.
Spróbuj handlować tak, aby uzyskać kompletną dzielnicę, która może szybko „dominować” na planszy.
Aby dopełnić dzielnicę, Twoja oferta może zawierać Stacje Kolejowe, Użyteczności, czy Brązową dzielnicę, jak również pojedyncze posiadłości, które nie dadzą przeciwnikowi bardziej dominującej dzielnicy.
Gdy handlujesz posiadłościami, które można rozbudować, staraj się handlować, aby uzyskać posiadłości o wartości równej bądź wyższej niż te, które znajdują się przy Bezpłatnym Parkingu.
Jeśli wejdziesz w posiadanie kompletnej dzielnicy, która będzie dominująca w późniejszej fazie gry, nie przeceniaj się finansowo. Niskoczynszowe dzielnice prawdopodobnie dostarczą Ci problemów, jeśli zbyt szybko uszczuplisz swoje zasoby gotówki. Bądź cierpliwy do czasu, gdy Twój majątek się powiększy.
Wymieniaj się za gotówkę tylko wtedy, jeśli Twój „zysk” będzie większy niż u przeciwnika. Oznacza to, że nie powinno być go stać na zabudowanie pełnej dzielnicy w wyniku tego handlu. Ty, z drugiej strony, powinieneś znaleźć się na pozycji, w której będziesz mógł dobrze wykorzystać uzyskaną gotówkę poprzez dalsze budowanie czy powiększanie Twoich rezerw finansowych.
Bądź rozsądny! Handluj tylko wtedy, jeśli jesteś pewny, że to powiększy Twoje szanse na wygraną. Nie pozwól na to, aby inny gracz namówił Cię do handlu dla zasady.
Jeśli zainteresujesz przeciwnika ofertą, postaraj się, aby sam jak najwięcej zasugerował. Możesz zyskać więcej, niż byś przypuszczał. Jeśli jednak czujesz, że możesz pokazać przeciwnikowi dlaczego dany handel jest sensowny dla obojga z was, nie zawahaj się zademonstrować dlaczego tak jest. Postaraj się pokazać przeciwnikowi, dlaczego jego żądania są za wysokie, jeśli nie chcesz płacić ceny, jaką poda.
Jak najefektywniej wykorzystać hipoteki? Hipoteki są zasadniczą sprawą, aby uzyskać pieniądze w ważnych momentach gry. Kieruj się tymi wskazówkami, gdy korzystasz z hipoteki:
1. Zaciągaj kredyt hipoteczny najpierw na pojedynczych posiadłościach. Postaraj się nie zadłużać posiadłości z dzielnicy, gdy posiadasz dwie lub więcej posiadłości, chyba, że jest to naprawdę konieczne. Dlaczego? Nie możesz budować w dzielnicy, którą posiadasz, jeśli jedna z jej posiadłości jest obciążona!
2. Zakładaj hipotekę na posiadłościach, aby uzyskać fundusze, jeśli pozwoli Ci to zabudować dzielnicę do co najmniej trzech domów na posiadłość (lub hoteli w dzielnicy Niebieskiej/Różowej/Brązowej).
3. Gdy musisz zdecydować, którą z posiadłości obciążyć hipotecznie, użyj tej listy, aby ustalić priorytety. Postaraj się obciążać:
- Najpierw – posiadłości z dzielnic (kolorów) najbliżej „STARTU”
- Następnie – pojedynczą użyteczność
- Potem – stacje kolejowe
- Na końcu – użyteczności
- (Użyteczności produkują duże zyski, a będziesz potrzebował gotówki żeby oddłużyć posiadłości)
- Pamiętaj jednocześnie, że Plac Wilsona, Ulica Wolska i Aleje Ujazdowskie mają większe szanse na to, by zostać odwiedzone, niż większość innych posiadłości. W szczególności dotyczy to Placu Wilsona. Jeśli jest to możliwe, nie obciążaj tych posiadłości.
Jeśli Twoi przeciwnicy zabudują droższe dzielnice, nie ulegaj pokusie, aby intensywnie korzystać z hipoteki w celu rozbudowania niskoczynszowych dzielnic do granic Twoich możliwości, chyba, że jesteś w sytuacji „wszystko albo nic” w zaawansowanej grze.
Spłacaj kredyty hipoteczne tylko wtedy, gdy zabudowałeś kompletne dzielnice do co najmniej trzech domów na posiadłość i stać Cię na spłatę hipoteki.
Gdy spłacasz hipoteki, spłacaj je w odwrotnej kolejności niż ta, której używałeś do ustanawiania hipoteki, chyba, że możesz zabudować nową nieobciążoną dzielnicę postępując inaczej.
Licz pieniądze podczas gry! Każdy gracz zaczyna z 1500zł.
Na każdym okrążeniu planszy, zanim pojawią się na niej domy gracz zarobi około 170zł. Wliczone jest w to przejście przez „START”, zdobywanie nagród, płacenie kar i podatków oraz czynsze.
Znając w przybliżeniu ilość gotówki, jaka jest w posiadaniu przeciwników wiesz jak daleko mogą się oni posunąć podczas aukcji, na opłaty jak wysokiego czynszu mogą sobie pozwolić, czy też ile domów mogą zakupić bez konieczności zastawu hipotecznego.
Podatek od dochodówKiedy zapłacić 10%25 podatku od dochodów? Jako generalną zasadę przyjmij żeby płacić 10%25 jeśli nie okrążyłeś planszy 3 razy. Pamiętaj, że zaczynałeś z 1500zł i będziesz prawdopodobnie zyskiwał 170zł za każdym razem gdy okrążasz planszę. Po trzech okrążeniach Twoje aktywa powinny wynosić ponad 2000zł.
Płać 10%25 później w czasie gry, jeśli płaciłeś wysokie czynsze i jesteś dość pewny, że Twoje aktywa są poniżej 2000zł.
Nigdy nie zapominaj o celu gry! Celem jest doprowadzenie przeciwników do bankructwa. Aby tego dokonać, musisz być zdecydowany a każdą decyzję powinieneś podejmować mając na celu zwiększenie swoich szans i wykończenie przeciwników.
Nigdy nie wypuszczaj przeciwnika z narożnika. Szczęście odgrywa dużą rolę w grze i może się ono obrócić przeciw Tobie, jeśli nie doprowadzisz przeciwnika do bankructwa przy najbliższej nadarzającej się okazji.
Kiedy spowodować niedobór budynków? Jeśli posiadasz niskoczynszowe dzielnice szybko zbuduj trzy bądź cztery domy na każdej posiadłości, aby ograniczyć dostępność domów dla właścicieli wysokoczynszowych dzielnic.
Nigdy nie stawiaj hotelu, jeśli zwrot domu do banku umożliwi przeciwnikowi zabudowanie drogiej dzielnicy. (Przykład: dzielnica Żółta właśnie została utworzona. W banku są tylko trzy domy, ale sześć hoteli. Ty posiadasz niebieską z czterema domami na każdej posiadłości. Nie kupuj hoteli. Postępowanie w ten sposób da przeciwnikowi posiadającemu Żółtą możliwość zbudowania tam hoteli.)
Kiedy zostać w więzieniu! Płać 50zł aby wyjść z więzienia we wcześniejszej fazie gry, gdy wiele posiadłości nie ma właściciela i jest niezabudowanych. Musisz pozostać w grze!
Gdy większość posiadłości pomiędzy więzieniem a „STARTEM” jest zabudowanych, rzuć kostką i miej nadzieję, że zostaniesz w więzieniu. Jest to lepsze niż płacenie czynszu!
Jest to szczególnie ważne, gdy pewne niebezpieczne dzielnice są mocno zabudowane (na przykład Pomarańczowa). Pozostając w więzieniu unikniesz prawdopodobieństwa wylądowania na takiej dzielnicy zanim przeciwnik nie wyląduje na Twojej.
Zawsze kupuj niczyją posiadłość, jeśli...
- żaden inny gracz nie posiada posiadłości z tej dzielnicy.
- jest to dla Ciebie druga lub trzecia posiadłość w tej dzielnicy.
- zablokuje to przeciwnikowi możliwość uzyskania kontroli nad dzielnicą.
- jest to posiadłość z Pomarańczowej dzielnicy (zawsze blokuj tę dzielnicę, jeśli możesz).
Oczywiście zdarzają się też wyjątki. Nie blokuj dzielnicy, jeśli dwaj pozostali gracze mają posiadłości w tej dzielnicy a także posiadają bardziej wartościowe dzielnice rozdzielone między siebie.
Przykład: gracze A i B mają wszystko z dzielnicy Pomarańczowej i Czerwonej podzielone między siebie. Każdy z nich jest właścicielem posiadłości z dzielnicy Różowej. Ty zatrzymujesz się na nieposiadanym przez nikogo polu z dzielnicy Różowej. Nie musisz go kupować. Przykład odwrotny: gracze A i B mają podzielone między sobą dzielnice Pomarańczowe i Różowe. Każdy z nich posiada pole z Czerwonej. Ty zatrzymujesz się na polu z Czerwonej, które nie ma właściciela. Powinieneś je kupić. W innym wypadku zwiększasz szansę, że Ci gracze wymienią się i rozbudują najsilniejszą dzielnicę z tych trzech – Czerwoną.
Wokół planszyPamiętaj, co może się zdarzyć podczas gry! Zwykle potrzeba pięciu minut żeby okrążyć planszę. Prawdopodobnie za każdym razem, gdy okrążasz planszę, raz rzucisz dublet i wylądujesz na czterech z 28 pól posiadłości.
Policz ile posiadłości bez hipoteki posiadają Twoi przeciwnicy i podziel tę sumę przez 7. Otrzymany wynik powie Ci, zapłaty ilu czynszów możesz się spodziewać przy następnym okrążeniu planszy. (Przykład: Twoi przeciwnicy razem mają 11 posiadłości. Możesz się spodziewać, że wylądujesz na 1,6 (w zaokrągleniu 2) z nich przy następnym okrążeniu planszy.
1. Aby uzyskać pieniądze na spłatę długów, jedynie domy i hotele mogą zostać odsprzedane do banku (za pół ceny), nigdy posiadłości. Jeśli dług jest na rzecz drugiego gracza, posiadłości można sprzedać osobie trzeciej wyłącznie wtedy, jeśli uzyskane pieniądze wystarczą na spłatę długu. Jeśli nie, posiadłości są zwracane w takim stanie, w jakim się znajdują (i nieobciążone, jeśli są spłacone w czasie, gdy dług zostanie zwrócony)
2. Właściciel może nie pobrać czynszu, jeśli nie uda mu się o to poprosić, zanim następny gracz nie rzuci kostką. Przykład: Gracz A zatrzymuje się na Twojej posiadłości. Gracz B ma teraz swoją turę. Musisz pobrać czynsz zanim gracz C rzuci kostką.
3. Jeśli rzucisz dublet, aby wyjść z więzienia przemieszczasz się o taką liczbę pól w swojej turze. Nie rzucasz jeszcze raz. Jeśli płacisz, aby wyjść z więzienia i po tym rzucisz dublet możesz rzucać jeszcze raz, tak jak podczas normalnej gry.
4. Pomimo tego, że nie musisz ujawniać ile pieniędzy posiadasz, muszą być one tak położone na stole, aby zawsze były dobrze widoczne.
5. Wszystkie transakcje opierają się o majątki, które gracze posiadają w danym momencie. Nie można spekulować przyszłymi możliwymi opłatami ani zapewniać zwolnienia z przyszłych czynszów. Nie można też zawierać partnerstw na tej podstawie.
6. Handlowanie jest możliwe podczas tury gracza czy też pomiędzy turami innych graczy, ale nigdy podczas trwania tury przeciwnika.
7. Gracze nie mogą sprzedawać kart szansy czy kart funduszu lokalnego, zanim nie odsłonią ich przed innymi graczami.
8. Gracze nie mogą się konsultować czy szukać porady u przyjaciół bądź też obserwatorów gry w czasie jej trwania.
9. Pionki użyte w grze muszą pochodzić z samej gry.
10. Jeśli istnieje niedobór budynków, gracze, którzy chcą kupić domy, które pozostają w banku mają pierwszeństwo nad tymi, którzy chcą zamienić na nie posiadane hotele.
11. Podczas eliminacji, gdy pozostają już tylko dwaj gracze, handlowanie czy zawieranie umów jest niedozwolone.
WyposażenieDobrze znaj wyposażenie...Pamiętaj, że są 32 domy i 12 hoteli. Korzystaj z tej wiedzy, aby stworzyć niedobory budynków, gdy jest to korzystne dla ciebie. Jest 16 kart szansy:
- dziesięć z nich przenosi Cię w inne miejsce
- dwie zapewniają pieniądze („nagrody”)
- dwie zabierają pieniądze („kary”)
- jedna zabiera pieniądze, jeśli posiadasz budynki
- jedna pozwala wyjść za darmo z więzienia.
Karta Szansy najprawdopodobniej przeniesie Cię w inne miejsce na planszy.
Pamiętaj, jakie karty zostały już użyte. Ponieważ talia nie jest tasowana, możesz wydedukować, jakie karty jeszcze się nie pojawiły. Jeśli masz bardzo dobrą pamięć, będziesz wiedzieć, jakich kart spodziewać się w następnym cyklu.
Jest 16 kart funduszu lokalnego:
- dziewięć z nich zapewni Ci pieniądze („nagrody”)
- trzy odbiorą pieniądze („kary”)
- 2 przeniosą cię gdzieś indziej
- jedna zabierze Ci pieniądze, jeśli posiadasz budynki
- jedna wyjść za darmo z więzienia.
Karta funduszu lokalnego najprawdopodobniej da Ci nagrodę. Pamiętaj, jakie karty zostały użyte również z tej talii. Znaj prawdopodobieństwo wyrzucenia danej liczby kostkami.













