Shogi

Nagrody przewidywane w tej grze to:

  • 1 miejsce: 250
  • 2 miejsce:
  • 3 miejsce:

Shogi - to popularna w Japonii odmiana szachów, rozgrywana na planszy 9x9. W porównaniu z szachami klasycznymi gra jest bardziej skomplikowana i bardziej agresywna, mimo że figury są znacznie słabsze niż w szachach międzynarodowych. Najbardziej charakterystyczną zasadą jest możliwość umieszczenia zbitych figur z powrotem na planszy oraz promowanie figur na 3 liniach. Jest to druga po Go gra narodowa Kraju Kwitnącej Wiśni. Celem gry jest podobnie jak w szachach zatamowanie Króla (w europejskiej wersji) zbicie Króla (w japońskiej wersji). Zwycięstwo w shogi jest bardzo satysfakcjonujące a przegrana motywuje tylko do analizy partii i poświęcania więcej czasu tej grze o czym przekonał się już G. Kasparov


 Pozycja początkowaSzachownica i bierkiPartia w shogi jest rozgrywana na szachownicy, czyli kwadratowej planszy, podzielonej na 81 pól za pomocą 40 bierek, z których połowa jest gracza Sente (ruszającego jako pierwszy popularnie nazywane „czarnymi”  odwrotnie niż w szachach klasycznych) i połowa gracza Gothe („białych”).Każdy z graczy na początku gry dysponuje dwudziestoma bierkami skierowanymi w stronę przeciwnika królem, wieżą, gońcem, dwoma lancami, skoczkami, srebrnymi generałami, złotymi generałami i 9 pionkami. Na początku partii bierki są ustawione tak, jak pokazano na diagramie. Skrajne pola w pierwszym rzędzie zajmują lance, obok nich są skoczki, następnie srebrni generałowie, złoci generałowie, w środku król. Na drugiej linii stoją najmocniejsze figury goniec na polu 2b i 8h oraz wieża na 2h i 8b. Na trzeciej linii stoją pionki.Na diagramie zaznaczono nazwy kolumn (od 9 do 1) i rzędów (od a do i). Służą one do nazwania wszystkich pól szachownicy w celu jednoznacznego zapisu kolejnych ruchów w partii.Rozpoczęcie partiiW shogi decyzja, który z graczy gra białymi jest zazwyczaj kwestią furigamy (silniejszy lub starszy gracz bierze 5 pionków i rzuca na plansze, jeśli są po stronie zwykłej on zaczyna, jeśli po promowanej zaczyna przeciwnik). Gracze wykonują po jednym ruchu na zmianę. Rozpoczęcie gry przez gracza sente daje im pewną przewagę, jednak nie jest ona na tyle duża, by mogła decydować o wyniku partii.Wykonywanie posunięćZasady wykonywania ruchów poszczególnymi rodzajami bierek są dokładnie przedstawione na stronie www.shogi.pl w dziale zasady. Figury ruszają się o jedno lub więcej pól po przekątnych poziomi i pionowo na kształt litery L. Ruch skoczka jest specyficzny, jako jedyna figura może on przeskakiwać inne bierki. Pozostałe figury mogą poruszać się pionowo (w kolumnach), poziomo (w rzędach), na ukos (po przekątnych) w dowolnym kierunku o jedno lub wiele pól, w zależności od rodzaju figury. Piony mogą poruszać się wyłącznie do przodu. Bierki biją bierki przeciwnika poprzez wejście na pole przez nie zajmowane. Zabita bierka przechodzi „na rękę” i może być wstawiona na pole jako własna bierka zamiast ruchu w swojej kolejce w dowolne pole. Wyjątkiem są pionki, które nie mogą być wstawione w miejsce gdzie stoi już inny nasz niepromowany pionek. Pionki i lance nie mogą być wstawione na ostatnią linie (ostatni rząd) a Skoczki na ostanie 2 linie. Pionki również nie mogą być wstawione w taki sposób żeby był bezpośrednio mat króla. Zabicie króla przeciwnika jest dozwolone (w oryginalnych grach japońskich, jednak wśród partiach shogi które rozgrywane są w Europie król nie jest bity i tylko występuje szach). W jednym ruchu można przemieścić lub wstawić tylko jedną bierkę. Na ostatnich 3 linach można, (ale nie zawsze trzeba) promować figury. Promowana wieża i goniec otrzymują dodatkowo po 1 polu goniec poziomo i pionowo, a wieża dodatkowe pole po przekątnej. Złoty Generał (tzw. Golden) oraz Król nie są promowane, a Lanca skoczek srebrny generał (tzw. Silver) oraz pion podczas promocji ruszają się tak jak złoty generał.Szachowa zasada tzw. ”dotknięta idzie” nie obowiązuje w shogi, jednak zasada tzw. „postawiona stoi”, gdzie gracz, który ruszy jakąś figurą postawi ją konieczność oderwie rękę, nie może już zmieni swojego ruchu.. Zakończenie partii Partia kończy się wygraną jednej ze stron, jeśli:
  • król przeciwnika został zatamowany (lub zbity podczas gier prowadzonych w Japonii);
  • przeciwnik poddał partię;
  • przeciwnik przekroczył czas;
  • jest pozycja gdzie obaj królowie są na swoich promowanych liniach i wtedy liczymy punkty jeśli jeden z graczy ma 30pkt lub więcej wtedy wygrywa (5pkt za gońca i wieże, 0 pkt za króla wszystkie pozostałe 1pkt, liczymy figury na planszy i na ręce);
  • jeśli gracz szachuje i pozycja powtórzy się 4-krotnie
Partia kończy się remisem, wyłącznie, jeśli królowie są w swoich promowanych liniach i gracze mają od 24 do 29 pkt. oraz gdy pozycja powtórzy się 4-krotnie, ale żaden z graczy nie szachuje. W shogi nie można reklamowa ani proponować remisu. W Japonii, jeśli występuje remis partia jest rozgrywana na nowo.  Zapis partiiZapis partii jest nieobowiązkowyPlan turneiju 09.30 -10.00 odprawa techniczna10.00 I runda 11.20 II runda12.40 III runda14.00 Obiad15.20 IV runda16.40 V runda18.00 Ogłoszenie wyników i rozdanie nagród18.30 Turniej Blitz 20.30 Koniec Szczegóły:Turniej Blitz 7 minut na zawodnika Turniej Normalny 40 minut na zawodnikaGramy na kompletach z japońskim oznakowaniem.

Sponsorzy

https://pl.unibet.com/
http://www.warszawa.pl
http://www.casinospoland.pl

Patroni medialni

http://www.eska.pl
http://www.tvp.pl
http://www.onet.pl
http://www.srodmiescie.warszawa.pl